|
|
El
programa Juegos de palabras está formado por varios
juegos con letras y palabras, con muchas posibilidades
para desarrollar la capacidad de uso del lenguaje escrito y favorecer
el aprendizaje de las normas ortográficas.
La
pantalla de juego se puede ajustar a nuestro gusto cambiando el
color de fondo o poniendo un dibujo como fondo. Para ello, sólo
hay que pulsar el botón derecho del ratón
sobre cualquier punto del fondo de la pantalla y aparecerá
un cuadro de diálogo donde podemos elegir el dibujo o textura
que nos guste o navegar por los directorios de nuestro disco y
buscar otros.
También se pueden cambiar los tipos de letra de cada opción
de juego.
El programa contiene varios
juegos:
Palabras con letras dudosas
Separar sílabas, palabras y frases
Formar palabras con sílabas y letras
Ordenar palabras alfabéticamente
Determinantes y concordancia
Letra que falta o sobra
Aventura en el laberinto
Además,
cada juego contiene varias variantes.
|
Programa
"PROFESOR" |
|
El programa Profesor es para uso exclusivo del/la
educador/a. Con él puede crear archivos personalizados,
manipular y modificar los archivos de palabras y frases
que desee y que luego se leerán desde el juego
para jugar con ellas. Gracias a él, estos juegos
son flexibles y adaptables a cualquier necesidad
del/la educador/a, de los/as alumnos/as, del área,
del entorno,...
Cada archivo de palabras lleva un texto opcional,
que puede ser una norma ortográfica común a
las palabras. También contiene los determinantes
que se trabajan, que se pueden cambiar para algún
idioma o dialecto.
Cada palabra lleva marcada la letra que deseamos
trabajar, y tres letras asociadas que son las que
suelen provocar errores en la escritura de esa palabra.
|
|
Palabras
con letras dudosas |
|
En este juego hay que diferenciar e identificar las
palabras que están escritas correctamente, entre
palabras que se diferencian en una letra o unas pocas.
Este juego se basa en esas letras dudosas que
suelen provocar errores y faltas de ortografía
en la escritura. Para ello, este juego usa la letra
marcada de cada palabra del archivo y las tres letras
asociadas (opcionales) que lleva cada una.
Es muy fácil, ya que no hay que escribir nada;
tan solo hay que señalar con el ratón la
palabra o letra correcta (el puntero del ratón
se convertirá en una mano señalando) y hacer
clic.
Las
variantes de este juego son:
-Juego 1:
Debemos pulsar con el ratón el botón
gráfico que contiene la letra o letras que
le faltan a una palabra.
-Juego 2:
Hay que pulsar con el ratón encima de la palabra
o las palabras a las que les falte la letra que se muestra
en un recuadro.
Aparecen cuatro palabras, que en realidad es una
misma palabra escrita de cuatro formas diferentes.
Tan sólo hay que pulsar sobre la palabra que
está escrita correctamente, ya que sólo
una es la correcta.
|
|
Separar sílabas,
palabras y frases |
|
En este juego hay que separar las palabras que se encuentran
en un pequeño texto, que puede tener sentido y
formar una frase, o ser palabras juntas sin conexión.
Tiene una variante en la cual hay que separar las sílabas
que forman las palabras.
Las
variantes de este juego son cuatro, y nos enseñan a separar
sílabas, separar palabras unidas al azar y separar palabras
que forman una oración.
|
|
Formar palabras con sílabas y letras |
|
En este juego hay que formar palabras completas y correctas
a partir de las sílabas o las letras que nos presenta
el programa de forma desordenada. Se trata de
combinar y probar para descubrir la palabra a formar,
y pone a prueba el vocabulario que conocen los/as
niños/as.
Disponemos de una corrección automática, debajo
del campo de edición de la palabra, que nos va
marcando los errores que estamos cometiendo, con unos
signos de corrección. Cada signo
está debajo del lugar o la letra errónea correspondiente
e indica si esa letra está equivocada, sobra en ese
lugar o falta otra letra. Mirando esos signos podemos hacer
las correcciones necesarias para escribir bien las
palabras.
|
|
Ordenar
palabras alfabéticamente |
|
En este juego hay que ordenar alfabéticamente
las palabras que nos presenta el programa.
El programa nos presenta en una zona coloreada, en el lado
izquierdo, cinco palabras en un orden aleatorio.
Esas palabras hay que pasarlas a las zonas numeradas
de la derecha. Para ello, tan sólo hay que señalar
una palabra con el puntero del ratón (se convertirá
en una mano señalando) y hacer clic, pero
en orden alfabético. No hay que escribir nada.
En la parte inferior tenemos el botón con el título
"Ver alfabeto". Al pulsarlo nos aparece una ventana
con el alfabeto o abecedario para poder consultarlo.
|
|
Determinantes y
concordancia |
En este juego se aprende la concordancia, de género y número,
entre las palabras y los determinantes.
Aparece una palabra y debajo aparecen varios botones,
cuyos textos son determinantes. Tan sólo hay que
pulsar con el ratón el botón correspondiente
al determinante que debe ir delante de la palabra de arriba.
Para este juego, además de las palabras, los archivos
de palabras contienen cinco grupos de determinantes para
las cinco variantes de este juego. Con el programa
Profesor
se pueden
poner los determinantes en cada grupo, para
adaptar el archivo personalizado a cualquier idioma o
dialecto.
|
|
Letra que falta
o sobra |
|
En este juego hay que descubrir la letra que falta
o sobra en una palabra, según la variante que
elijamos.
Las
variantes de este juego son:
-Falta
letra:
El programa elige una palabra y le quita
una letra en una posición elegida al azar. Debemos colocar
la letra que le falta y en la posición
correcta para formar la palabra original.
-Sobra letra:
El programa elige una palabra y le añade
una letra elegida al azar y en una posición
también al azar. Debemos borrar o suprimir
la letra que le sobra para formar la palabra
original.
-¿Falta o sobra?:
Es una combinación de los dos anteriores
en el que el propio juego elige si
quitar una letra o añadirla. El jugador debe
descubrir si falta una letra o sobra. Según
el caso, habrá que añadir la letra que
falta o suprimir la que sobra.
|
|
Aventura
en el LABERINTO |
|
Esta opción añade un toque más lúdico al programa.
En él aparece un laberinto de pasillos con una
sóla salida, y un personaje que debemos mover hacia
dicha salida.
Cuando el personaje
llega a un muro se detiene y el programa nos presenta un
juego.
Este juego es elegido al azar de entre todos los que
hay, y también al azar, se elige una de sus variantes.
|
|
Control de RESULTADOS |
Continuamente
el programa va controlando las palabras acertadas y
falladas durante cada juego.
Por un lado
va dando puntos por cada acierto y restando puntos por
cada fallo. Luego, podemos ver la lista con las diez mejores
puntuaciones conseguidas en este juego y guardadas en
el disco; es la lista de
Los diez mejores.
Por otro
lado, controla los aciertos y fallos de cada jugador/a
en cada opción de juego. Ese control lo presenta
en la ventana de Resultados.
En la parte
superior aparece una lista de nombres desplegable, con
los nombres de cada jugador/a, de los jugadores actuales,
y que se puede pinchar para desplegar la lista y seleccionar
el nombre que deseamos (si está jugando más
de un jugador).
En la parte
central aparecen las palabras acertadas y falladas en cada
opción de juego, del/la jugador/a seleccionado/a
en la lista anterior.
|
|
LOS DIEZ MEJORES |
|
Este
programa va dando una serie de puntos cada vez
que se consigue un acierto; y restando puntos por cada
uno de los fallos. Cada jugador/a va acumulando los puntos
a lo largo de todo el juego.
Desde la
opción del menú "Opciones->Los 10 mejores
jugadores...", accedemos a la ventana de las puntuaciones.
En ella, el programa nos ofrece una lista de los/as 10
jugadores/as que han obtenido la mayor puntuación,
de todos los que han jugado a este juego.
Si la puntuación
que hemos conseguido, está dentro de esa lista,
aparecerá resaltado en un color diferente y el
programa nos permitirá guardar la nueva lista.
Cuando acumulamos
varios aciertos, el programa nos felicita con un puzle
que se va completando. Ese puzle aparece cada vez
con una parte nueva visible, hasta que aparece
con el dibujo completo; entonces nos da puntos
extra.
|
|
DESCARGA
del juego "Juegos de palabras" |
Este juego y todos los archivos necesarios para su
funcionamiento, van comprimidos en un sólo programa
ejecutable.
Al
ejecutar ese programa, tan sólo hay que
seguir las instrucciones y el programa se encarga de todo,
descomprimiendo los archivos, instalando el
programa y creando el grupo de programas e iconos necesarios
para ejecutarlos desde Windows.
También
se crea un programa para su fácil
desinstalación.
Todos los programas o juegos se instalan de
forma limpia, copiando todo en el directorio establecido,
sin guardar archivos en otro lugar ni usando los directorios
de Windows o del sistema.
Tampoco
hacen cambios en archivos de configuración o
registro de Windows ni del sistema.
Para su
desinstalación completa
sólo es necesario ejecutar el programa de desinstalación
creado, que borra el directorio donde se han instalado
con todo su contenido y los iconos de
acceso que se hayan creado.
|
|